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advMode.allEntities=Usa "@e" para seleccionar todas las entidades	#
advMode.allPlayers=Usa "@a" para elegir a todos los jugadores	#
advMode.command=Comando de consola	#
advMode.nearestPlayer=Usa "@p" para elejir al jugador más cercano	#
advMode.notAllowed=Se necesita ser operador y estar en modo creativo	#
advMode.notEnabled=Los bloques de comandos no están habilitados en este servidor	#
advMode.previousOutput=Comando anterior	#
advMode.randomPlayer=Usa "@r" para elegir un jugador al azar	#
advMode.self=Usa "@s" para elegir la entidad ejecutante	#
advMode.setCommand=Establece un comando de consola para el bloque	#

attribute.name.generic.armor=Armadura	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=Daño por golpe	#
attribute.name.minecraft:follow_range=Rango de seguimiento	#
attribute.name.generic.attackDamage=§2Daño por golpe	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Fuerza de salto	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Refuerzos zombi	#

book.byAuthor=por	#
book.defaultAuthor=Autor desconocido	#
book.editTitle=Título del libro:	#
book.finalizeWarning=¡Atención! Si lo firmas no será modificable.	#

build.tooHigh=El límite de altura para construir es de %s bloques	#

chat.cannotSend=No se pudo enviar el mensaje, revisa tus opciones de chat	#
chat.copy=Copiar enlace	#
chat.link.confirm=¿Seguro que quieres abrir esta página web?	#
chat.link.confirmTrusted=¿Quieres abrir este enlace web o copiarlo?	#
chat.link.open=Abrir enlace	#
chat.link.warning=¡No abras enlaces de personas desconocidas!	#

commands.clear.failure.no.items=No se encontraron ítems en el inventario de %1$s	#
commands.clear.success=%2$d ítems borrados a %1$s	#
commands.clear.testing=%2$d ítems que coinciden encontrados en el inventario de %1$s	#
commands.clone.failed=No se clonaron bloques	#
commands.clone.noOverlap=El área de origen y el área de destino no pueden coincidir	#
commands.clone.outOfWorld=¡Esa posición está fuera del mundo!	#
commands.clone.success=%1$d bloques clonados con éxito	#
commands.clone.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %2$d, se especificaron %1$d)	#
commands.compare.outOfWorld=¡Esa posición está fuera del mundo!	#
commands.defaultgamemode.success=El modo de juego por defecto ahora es %1$s	#
commands.deop.failed=Nada cambió: el jugador no era operador	#
commands.deop.success=%s ya no es operador(a) del servidor	#
commands.difficulty.success=La dificultad cambió a %1$s	#
commands.effect.failure.notActive=El objetivo no tiene el efecto especificado	#
commands.effect.failure.notActive.all=El objetivo no tiene efectos para borrar	#
commands.effect.failure.notAMob=No se pudo aplicar este efecto (el objetivo es inmune a los efectos o tiene algo de mayor fuerza)	#
commands.effect.success=Efecto %1$s§r aplicado a %3$s	#
commands.effect.success.removed=Efecto %1$s§r borrado de %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Todos los efectos de %1$s se borraron	#
commands.enchant.noItem=%1$s no mantiene ningún ítem	#
commands.fill.failed=No se rellenaron bloques	#
commands.fill.outOfWorld=¡Esa posición está fuera del mundo!	#
commands.fill.success=%1$d bloques rellenados con éxito	#
commands.fill.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área especificada (el máximo es %2$d, se especificaron %1$d)	#
commands.gamemode.success.other=Modo de juego de %2$s cambiado a %1$s	#
commands.gamemode.success.self=Modo de juego cambiado a %1$s	#
commands.gamerule.success=La regla %1$s cambió a %2$s	#
commands.generic.syntax=El argumento de este comando no es correcto  §7%1$s§c%2$s§o<--[AQUÍ]	#
commands.tp.outOfWorld=¡Esa posición está fuera del mundo!
commands.tp.safeTeleportFail=Posición no válida para teletransportarse
commands.tp.far=Posición no válida para teletransportarse
commands.tp.success=%1$s teletransportado hasta %2$s	#
commands.tp.success.coordinates=%1$s teletransportado a %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.give.success=%3$s recibió %2$d de [%1$s§r]	#
commands.kill.successful=Mataste a %1$s	#

commands.op.failed=Nada cambió: el jugador ya era operador	#
commands.op.success=%s se convirtió en operador(a) del servidor	#
commands.particle.notFound=Partícula desconocida: %1$s	#
commands.particle.success=Mostrando la partícula %1$s	#
commands.players.list=Hay %1$d de %2$d jugadores en línea:	#
commands.playsound.playerTooFar=El sonido está demasiado lejos para ser escuchado	#
commands.playsound.success=Sonido %1$s reproducido a %2$s	#
commands.publish.failed=No se pudo abrir el mundo a tu LAN	#
commands.publish.started=Mundo en LAN abierto en el puerto %1$s	#
commands.reload.success=¡Recargando!	#
commands.replaceitem.noContainer=El bloque especificado no es un contenedor	#

commands.setblock.failed=No se pudo colocar el bloque	#
commands.setblock.noChange=No se pudo colocar el bloque	#
commands.setblock.outOfWorld=¡Esa posición está fuera del mundo!	#
commands.setworldspawn.success=Se estableció el punto de reaparición a %1$d, %2$d, %3$d	#
commands.spawnpoint.success.single=Se estableció el punto de reaparición a %2$d, %3$d, %4$d para %1$s	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=Se ha cambiado el punto de reaparición en %2$d, %3$d, %4$d para %1$s	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=Se estableció el punto de reaparición para %1$s	#
commands.summon.failed=No se pudo generar la entidad	#
commands.summon.outOfWorld=Posición no válida para invocar	#
commands.time.set=Tiempo ajustado a %1$d ticks	#
commands.weather.clear=Cambiando el tiempo a soleado	#
commands.weather.rain=Cambiando el tiempo a lluvioso	#
commands.weather.thunder=Cambiando el tiempo a tormenta	#
commands.xp.success=%1$d puntos de experiencia dados a %2$s	#
commands.xp.success.levels=%1$d niveles de experiencia dados a %2$s	#

container.brewing=Alambique alquímico	#
container.creative=Selección de ítems	#
container.enchant=Encantar	#
container.enderchest=Cofre de ender	#
container.hopper=Tolva	#
container.isLocked=¡El objeto está bloqueado!	#
container.repair=Reparar y renombrar	#
container.repair.cost=Costo: %1$d	#
container.stonecutter=Cortapiedras	#
container.stonecutter_block=Cortapiedras	#
container.shulkerbox=Caja de shulker	#
container.smithing_table.upgrade=Mejorar equipamiento	#

death.attack.anvil=A %1$s le cayó un yunque	#
death.attack.arrow=%1$s fue disparado/a por %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s fue disparado/a por %2$s con su %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s se pinchó hasta la muerte	#
death.attack.cactus.player=%1$s caminó cerca de un cactus mientras intentaba huir de %2$s	#
death.attack.drown=%1$s se ahogó	#
death.attack.drown.player=%1$s se ahogó mientras intentaba huir de %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s explotó	#
death.attack.explosion.player=%1$s fue detonado por %2$s	#
death.attack.fall=%1$s se golpeó contra el suelo muy fuerte	#
death.attack.fallingBlock=A %1$s le cayó un bloque	#
death.attack.fireball=%1$s se quemó por una bola de fuego de %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s fue calcinado por una bola de fuego de %2$s con su %3$s	#
death.attack.fireworks=%1$s explotó con fuegos artificiales	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s experimentó la energía cinética	#
death.attack.generic=%1$s murió	#
death.attack.indirectMagic=%1$s fue asesinado por %2$s con su magia	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s fue asesinado por %2$s con su %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s ardió en llamas	#
death.attack.inFire.player=%1$s ardió en llamas mientras peleaba con %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s se asfixió en una pared	#
death.attack.lava=%1$s intentó nadar en lava	#
death.attack.lava.player=%1$s intentó nadar en lava para escapar de %2$s	#
death.attack.lightningBolt=A %1$s le cayó un rayo	#
death.attack.magic=%1$s murió por arte de magia	#
death.attack.magma=%1$s descubrió que el suelo era lava	#
death.attack.magma.player=%1$s caminó por una zona peligrosa por culpa de un(a) %2$s	#
death.attack.mob=%1$s fue asesinado/a por %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s se quemó hasta la muerte	#
death.attack.onFire.player=%1$s ardió hasta reducirse a cenizas mientras peleaba con %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s cayó fuera del mundo	#
death.attack.player=%1$s fue asesinado/a por %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s fue asesinado por %2$s con su %3$s	#
death.attack.starve=%1$s se murió de hambre	#
death.attack.thorns=%1$s fue asesinado/a cuando intentó golpear a %2$s	#
death.attack.thrown=%1$s fue golpeado por %2$s	#
death.attack.thrown.item=%1$s fue golpeado por %2$s con su %3$s	#
death.attack.wither=%1$s se descompuso	#
death.fell.accident.generic=%1$s se cayó desde un lugar alto	#
death.fell.accident.ladder=%1$s se cayó de una escalera	#
death.fell.accident.vines=%1$s se cayó de unas lianas	#
death.fell.accident.water=%1$s cayó fuera del agua	#
death.fell.assist=%1$s fue empujado desde muy alto por %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s fue condenado a caer por %2$s con su %3$s	#
death.fell.finish=%1$s cayó desde muy alto y fue asesinado por %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s cayó desde muy alto y fue asesinado por %2$s con su %3$s	#
death.fell.killer=%1$s fue condenado a caer desde muy alto	#

deathScreen.message=¡Has muerto!	#
deathScreen.respawn=Reaparecer	#
deathScreen.title=¡Has muerto!	#

enchantment.arrowFire=Fuego	#
enchantment.arrowKnockback=Retroceso	#
enchantment.crossbowMultishot=Multidisparo	#
enchantment.curse.binding=Maldición de ligamiento	#
enchantment.damage.arthropods=Perdición de los artrópodos	#
enchantment.fishingSpeed=Atracción	#
enchantment.protect.fire=Protección contra el fuego	#
enchantment.soul_speed=Velocidad de alma	#
enchantment.waterWorker=Afinidad acuática	#
enchantment.tridentChanneling=Conductividad	#
enchantment.tridentRiptide=Propulsión acuática	#

enchantment.level.1= 	#

entity.area_effect_cloud.name=Nube de efecto persistente	#
entity.armor_stand.name=Soporte para armadura	#
entity.cave_spider.name=Araña de cueva	#
entity.egg.name=Huevo lanzado	#
entity.ender_crystal.name=Cristal del End	#
entity.ender_dragon.name=Ender Dragon	#
entity.ender_pearl.name=Perla de ender lanzada	#
entity.evocation_illager.name=Invocador	#
entity.evocation_fang.name=Colmillos de invocador	#
entity.eye_of_ender_signal.name=Ojo de ender	#
entity.fireworks_rocket.name=Cohete de fuego artificial	#
entity.fishing_hook.name=Corcho de pesca	#
entity.husk.name=Zombi momificado	#
entity.item.name=Ítem	#
entity.minecart.name=Vagón	#
entity.chest_minecart.name=Vagón con cofre	#
entity.command_block_minecart.name=Vagón con bloque de comandos	#
entity.furnace_minecart.name=Vagón con horno	#
entity.hopper_minecart.name=Vagón con tolva	#
entity.tnt_minecart.name=Vagón con TNT	#
entity.mooshroom.name=Vaca mooshroom	#
entity.phantom.name=Phantom	#
entity.player.name=Jugador(a)
entity.shulker_bullet.name=Proyectil de shulker	#
entity.skeleton_horse.name=Caballo esquelético	#
entity.stray.name=Esqueleto glacial	#
entity.strider.name=Strider	#
entity.tnt.name=TNT activada	#
entity.villager.armor=Herrero de armaduras	#
entity.villager.cleric=Sacerdote	#
entity.villager.leather=Peletero	#
entity.villager.librarian=Librero	#
entity.villager.tool=Herrero de herramientas	#
entity.villager.mason=Albañil	#
entity.villager.unskilled=Aldeano	#
entity.wandering_trader.name=Comerciante nómada	#
entity.wither_skeleton.name=Esqueleto del Wither	#
entity.wither_skull.name=Proyectil del Wither	#
entity.wither_skull_dangerous.name=Proyectil del Wither	#
entity.xp_orb.name=Esfera de experiencia	#
entity.xp_bottle.name=Botella de experiencia lanzada	#

gameMode.adventure=Aventura	#
gameMode.changed=Modo de juego cambiado a %s	#
gameMode.creative=Creativo	#
gameMode.hardcore=Hardcore	#
gameMode.spectator=Espectador	#
gameMode.survival=Supervivencia	#

inventory.binSlot=Borrar	#

item.golden_apple.name=Manzana de oro	#
item.appleEnchanted.name=Manzana de oro encantada	#
item.armor_stand.name=Soporte para armadura	#
item.tipped_arrow.name=Flecha con efecto	#
item.banner.border.black=§7Bordura negra§r	#
item.banner.border.blue=§7Bordura azul§r	#
item.banner.border.brown=§7Bordura café§r	#
item.banner.border.cyan=§7Bordura cian§r	#
item.banner.border.gray=§7Bordura gris§r	#
item.banner.border.green=§7Bordura verde§r	#
item.banner.border.lightBlue=§7Bordura azul claro§r	#
item.banner.border.silver=§7Bordura gris claro§r	#
item.banner.border.lime=§7Bordura verde lima§r	#
item.banner.border.magenta=§7Bordura magenta§r	#
item.banner.border.orange=§7Bordura naranja§r	#
item.banner.border.pink=§7Bordura rosa§r	#
item.banner.border.purple=§7Bordura morada§r	#
item.banner.border.red=§7Bordura roja§r	#
item.banner.border.white=§7Bordura blanca§r	#
item.banner.border.yellow=§7Bordura amarilla§r	#
item.banner.bricks.black=§7Mazonado negro§r	#
item.banner.bricks.blue=§7Mazonado azul§r	#
item.banner.bricks.brown=§7Mazonado café§r	#
item.banner.bricks.cyan=§7Mazonado cian§r	#
item.banner.bricks.gray=§7Mazonado gris§r	#
item.banner.bricks.green=§7Mazonado verde§r	#
item.banner.bricks.lightBlue=§7Mazonado azul claro§r	#
item.banner.bricks.silver=§7Mazonado gris claro§r	#
item.banner.bricks.lime=§7Mazonado verde lima§r	#
item.banner.bricks.magenta=§7Mazonado magenta§r	#
item.banner.bricks.orange=§7Mazonado naranja§r	#
item.banner.bricks.pink=§7Mazonado rosa§r	#
item.banner.bricks.purple=§7Mazonado morado§r	#
item.banner.bricks.red=§7Mazonado rojo§r	#
item.banner.bricks.white=§7Mazonado blanco§r	#
item.banner.bricks.yellow=§7Mazonado amarillo§r	#
item.banner.brown.name=Estandarte café	#
item.banner.circle.black=§7Roel negro§r	#
item.banner.circle.blue=§7Roel azul§r	#
item.banner.circle.brown=§7Roel café§r	#
item.banner.circle.cyan=§7Roel cian§r	#
item.banner.circle.gray=§7Roel gris§r	#
item.banner.circle.green=§7Roel verde§r	#
item.banner.circle.lightBlue=§7Roel azul claro§r	#
item.banner.circle.silver=§7Roel gris claro§r	#
item.banner.circle.lime=§7Roel verde lima§r	#
item.banner.circle.magenta=§7Roel magenta§r	#
item.banner.circle.orange=§7Roel naranja§r	#
item.banner.circle.pink=§7Roel rosa§r	#
item.banner.circle.purple=§7Roel morado§r	#
item.banner.circle.red=§7Roel rojo§r	#
item.banner.circle.white=§7Roel blanco§r	#
item.banner.circle.yellow=§7Roel amarillo§r	#
item.banner.creeper.black=§7Estampado negro de creeper§r	#
item.banner.creeper.blue=§7Estampado azul de creeper§r	#
item.banner.creeper.brown=§7Estampado café de creeper§r	#
item.banner.creeper.cyan=§7Estampado cian de creeper§r	#
item.banner.creeper.gray=§7Estampado gris de creeper§r	#
item.banner.creeper.green=§7Estampado verde de creeper§r	#
item.banner.creeper.lightBlue=§7Estampado azul claro de creeper§r	#
item.banner.creeper.silver=§7Estampado gris claro de creeper§r	#
item.banner.creeper.lime=§7Estampado verde lima de creeper§r	#
item.banner.creeper.magenta=§7Estampado magenta de creeper§r	#
item.banner.creeper.orange=§7Estampado naranja de creeper§r	#
item.banner.creeper.pink=§7Estampado rosa de creeper§r	#
item.banner.creeper.purple=§7Estampado morado de creeper§r	#
item.banner.creeper.red=§7Estampado rojo de creeper§r	#
item.banner.creeper.white=§7Estampado blanco de creeper§r	#
item.banner.creeper.yellow=§7Estampado amarillo de creeper§r	#
item.banner.cross.black=§7Souter negro§r	#
item.banner.cross.blue=§7Souter azul§r	#
item.banner.cross.brown=§7Souter café§r	#
item.banner.cross.cyan=§7Souter cian§r	#
item.banner.cross.gray=§7Souter gris§r	#
item.banner.cross.green=§7Souter verde§r	#
item.banner.cross.lightBlue=§7Souter azul claro§r	#
item.banner.cross.silver=§7Souter gris claro§r	#
item.banner.cross.lime=§7Souter verde lima§r	#
item.banner.cross.magenta=§7Souter magenta§r	#
item.banner.cross.orange=§7Souter naranja§r	#
item.banner.cross.pink=§7Souter rosa§r	#
item.banner.cross.purple=§7Souter morado§r	#
item.banner.cross.red=§7Souter rojo§r	#
item.banner.cross.white=§7Souter blanco§r	#
item.banner.cross.yellow=§7Souter amarillo§r	#
item.banner.curly_border.black=§7Bordura dentada negra§r	#
item.banner.curly_border.blue=§7Bordura dentada azul§r	#
item.banner.curly_border.brown=§7Bordura dentada café§r	#
item.banner.curly_border.cyan=§7Bordura dentada cian§r	#
item.banner.curly_border.gray=§7Bordura dentada gris§r	#
item.banner.curly_border.green=§7Bordura dentada verde§r	#
item.banner.curly_border.lightBlue=§7Bordura dentada azul claro§r	#
item.banner.curly_border.silver=§7Bordura dentada gris claro§r	#
item.banner.curly_border.lime=§7Bordura dentada verde lima§r	#
item.banner.curly_border.magenta=§7Bordura dentada magenta§r	#
item.banner.curly_border.orange=§7Bordura dentada naranja§r	#
item.banner.curly_border.pink=§7Bordura dentada rosa§r	#
item.banner.curly_border.purple=§7Bordura dentada morada§r	#
item.banner.curly_border.red=§7Bordura dentada roja§r	#
item.banner.curly_border.white=§7Bordura dentada blanca§r	#
item.banner.curly_border.yellow=§7Bordura dentada amarilla§r	#
item.banner.diagonal_left.black=§7Tajado negro§r	#
item.banner.diagonal_left.blue=§7Tajado azul§r	#
item.banner.diagonal_left.brown=§7Tajado café§r	#
item.banner.diagonal_left.cyan=§7Tajado cian§r	#
item.banner.diagonal_left.gray=§7Tajado gris§r	#
item.banner.diagonal_left.green=§7Tajado verde§r	#
item.banner.diagonal_left.lightBlue=§7Tajado azul claro§r	#
item.banner.diagonal_left.silver=§7Tajado gris claro§r	#
item.banner.diagonal_left.lime=§7Tajado verde lima§r	#
item.banner.diagonal_left.magenta=§7Tajado magenta§r	#
item.banner.diagonal_left.orange=§7Tajado naranja§r	#
item.banner.diagonal_left.pink=§7Tajado rosa§r	#
item.banner.diagonal_left.purple=§7Tajado morado§r	#
item.banner.diagonal_left.red=§7Tajado rojo§r	#
item.banner.diagonal_left.white=§7Tajado blanco§r	#
item.banner.diagonal_left.yellow=§7Tajado amarillo§r	#
item.banner.diagonal_right.black=§7Tronchado negro§r	#
item.banner.diagonal_right.blue=§7Tronchado azul§r	#
item.banner.diagonal_right.brown=§7Tronchado café§r	#
item.banner.diagonal_right.cyan=§7Tronchado cian§r	#
item.banner.diagonal_right.gray=§7Tronchado gris§r	#
item.banner.diagonal_right.green=§7Tronchado verde§r	#
item.banner.diagonal_right.lightBlue=§7Tronchado azul claro§r	#
item.banner.diagonal_right.silver=§7Tronchado gris claro§r	#
item.banner.diagonal_right.lime=§7Tronchado verde lima§r	#
item.banner.diagonal_right.magenta=§7Tronchado magenta§r	#
item.banner.diagonal_right.orange=§7Tronchado naranja§r	#
item.banner.diagonal_right.pink=§7Tronchado rosa§r	#
item.banner.diagonal_right.purple=§7Tronchado morado§r	#
item.banner.diagonal_right.red=§7Tronchado rojo§r	#
item.banner.diagonal_right.white=§7Tronchado blanco§r	#
item.banner.diagonal_right.yellow=§7Tronchado amarillo§r	#
item.banner.diagonal_up_left.black=§7Tronchado negro invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.blue=§7Tronchado azul invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.brown=§7Tronchado café invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.cyan=§7Tronchado cian invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.gray=§7Tronchado gris invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.green=§7Tronchado verde invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=§7Tronchado azul claro invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.silver=§7Tronchado gris claro invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.lime=§7Tronchado verde lima invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.magenta=§7Tronchado magenta invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.orange=§7Tronchado naranja invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.pink=§7Tronchado rosa invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.purple=§7Tronchado morado invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.red=§7Tronchado rojo invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.white=§7Tronchado blanco invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_left.yellow=§7Tronchado amarillo invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.black=§7Tajado negro invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.blue=§7Tajado azul invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.brown=§7Tajado café invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.cyan=§7Tajado cian invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.gray=§7Tajado gris invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.green=§7Tajado verde invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=§7Tajado azul claro invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.silver=§7Tajado gris claro invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.lime=§7Tajado verde lima invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.magenta=§7Tajado magenta invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.orange=§7Tajado naranja invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.pink=§7Tajado rosa invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.purple=§7Tajado morado invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.red=§7Tajado rojo invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.white=§7Tajado blanco invertido§r	#
item.banner.diagonal_up_right.yellow=§7Tajado amarillo invertido§r	#
item.banner.flower.black=§7Estampado negro de flor§r	#
item.banner.flower.blue=§7Estampado azul de flor§r	#
item.banner.flower.brown=§7Estampado café de flor§r	#
item.banner.flower.cyan=§7Estampado cian de flor§r	#
item.banner.flower.gray=§7Estampado gris de flor§r	#
item.banner.flower.green=§7Estampado verde de flor§r	#
item.banner.flower.lightBlue=§7Estampado azul claro de flor§r	#
item.banner.flower.silver=§7Estampado gris claro de flor§r	#
item.banner.flower.lime=§7Estampado verde lima de flor§r	#
item.banner.flower.magenta=§7Estampado magenta de flor§r	#
item.banner.flower.orange=§7Estampado naranja de flor§r	#
item.banner.flower.pink=§7Estampado rosa de flor§r	#
item.banner.flower.purple=§7Estampado morado de flor§r	#
item.banner.flower.red=§7Estampado rojo de flor§r	#
item.banner.flower.white=§7Estampado blanco de flor§r	#
item.banner.flower.yellow=§7Estampado amarillo de flor§r	#
item.banner.globe.black=§7Planeta negro§r	#
item.banner.globe.blue=§7Planeta azul§r	#
item.banner.globe.brown=§7Planeta café§r	#
item.banner.globe.cyan=§7Planeta cian§r	#
item.banner.globe.gray=§7Planeta gris§r	#
item.banner.globe.green=§7Planeta verde§r	#
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item.beef.name=Bistec crudo	#
item.blaze_powder.name=Polvo de blaze	#
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item.bowl.name=Bol	#
item.brewing_stand.name=Alambique alquímico	#
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item.bucketTropical.name=Cubeta con pez tropical	#
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item.canPlace=Puede colocarse sobre:	#
item.chainmail_chestplate.name=Pechera de cota de malla	#
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item.chorus_fruit_popped.name=Fruta de chorus asada	#
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item.cooked_porkchop.name=Chuleta asada	#
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item.elytra.name=Elytra	#
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item.honeycomb.name=Panal de abejas	#
item.horsearmordiamond.name=Armadura de diamante para caballo	#
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item.chainmail_leggings.name=Grebas de cota de malla	#
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item.iron_leggings.name=Grebas de hierro	#
item.nautilus_shell.name=Caparazón de nautilo	#
item.heart_of_the_sea.name=Corazón del Mar	#
item.lodestonecompass.name=Brújula magnetizada	#
item.map.exploration.mansion.name=Mapa de exploración de bosques	#
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item.milk.name=Cubeta de leche	#
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item.chest_minecart.name=Vagón con cofre	#
item.command_block_minecart.name=Vagón con bloque de comandos	#
item.minecartFurnace.name=Vagón con horno	#
item.hopper_minecart.name=Vagón con tolva	#
item.tnt_minecart.name=Vagón con TNT	#
item.netherite_ingot.name=Lingote de netherita	#
item.netherite_scrap.name=Fragmento de netherita	#
item.netherite_sword.name=Espada de netherita	#
item.netherite_pickaxe.name=Pico de netherita	#
item.netherite_axe.name=Hacha de netherita	#
item.netherite_shovel.name=Pala de netherita	#
item.netherite_hoe.name=Azada de netherita	#
item.netherite_boots.name=Botas de netherita	#
item.netherite_leggings.name=Grebas de netherita	#
item.netherite_chestplate.name=Pechera de netherita	#
item.netherite_helmet.name=Yelmo de netherita	#
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item.spawn_egg.entity.wither_skeleton.name=Generar esqueleto del Wither	#
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item.spawn_egg.entity.shulker.name=Generar shulker	#
item.spawn_egg.entity.endermite.name=Generar endermite	#
item.spawn_egg.entity.evocation_illager.name=Generar invocador	#
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item.spawn_egg.entity.zoglin.name=Generar zoglin	#
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item.muttonCooked.name=Cordero asado	#
item.netherbrick.name=Ladrillo del Nether	#
item.quartz.name=Cuarzo del Nether	#
item.nether_wart.name=Verruga del Nether	#
item.netherStar.name=Estrella del Nether	#
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item.porkchop.name=Chuleta cruda	#
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item.record.name=Disco	#
item.redstone.name=Polvo de redstone	#
item.reeds.name=Caña de azúcar	#
item.kelp.name=Alga	#
item.dried_kelp.name=Algas secas	#
item.saddle.name=Silla de montar	#
item.wheat_seeds.name=Semillas de trigo	#
item.skull.char.name=Cabeza de jugador	#
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item.skull.skeleton.name=Cráneo de esqueleto	#
item.skull.wither.name=Cráneo de Wither	#
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item.speckled_melon.name=Rebanada de sandía brillante	#
item.string.name=Hilo	#
item.shulker_shell.name=Caparazón de shulker	#
item.totem.name=Tótem de la inmortalidad	#
item.turtle_shell_piece.name=Escama de tortuga	#
item.phantom_membrane.name=Membrana de phantom	#
item.suspicious_stew.name=Sopa sospechosa	#
item.warped_fungus_on_a_stick.name=Caña con hongo distorsionado	#

itemGroup.search=Buscar ítems	#
itemGroup.name.planks=Madera	#
itemGroup.name.glass=Vidrios	#
itemGroup.name.glassPane=Paneles de vidrio	#
itemGroup.name.slab=Losas	#
itemGroup.name.glazedTerracotta=Azulejos	#
itemGroup.name.cookedFood=Comida asada	#
itemGroup.name.mobEgg=Generadores	#
itemGroup.name.helmet=Yelmos	#
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itemGroup.name.leggings=Grebas	#
itemGroup.name.shulkerBox=Cajas de shulker
itemGroup.name.record=§bDiscos§r	#
itemGroup.name.skull=§eCabezas§r	#
itemGroup.name.rail=Vías	#
itemGroup.name.minecart=Vagones	#
itemGroup.name.splashPotion=Pociones arrojadizas	#
itemGroup.name.trapdoor=Trampillas	#
itemGroup.name.enchantedBook=§eLibros encantados§r	#
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itemGroup.name.banner_pattern=Diseños de estandarte	#
itemGroup.name.netherWartBlock=Verrugas del Nether	#

map.position=XYZ: %s / %s / %s	#

multiplayer.player.joined=%s se unió a la partida	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (antes conocido como %s) se unió a la partida	#
multiplayer.player.left=%s abandonó la partida	#
multiplayer.player.left.realms=%s abandonó el Realm	#

potion.effects.whenDrank=Al aplicarse:	#
potion.absorption=§9Absorción	#
potion.nightVision=§9Visión nocturna	#
potion.invisibility=§9Invisibilidad	#
potion.jump=§9Supersalto	#
potion.fireResistance=§9Resis. al fuego	#
potion.moveSpeed=§9Velocidad	#
potion.waterBreathing=§9Respiración	#
potion.heal=§9Curación instantánea	#
potion.regeneration=§9Regeneración	#
potion.damageBoost=§9Fuerza	#
potion.slowFalling=§9Caída lenta	#
potion.turtleMaster2=§9Resistencia	#
potion.conduitPower=§9Canalización	#
potion.digSpeed=§9Prisa minera	#
potion.healthBoost=§9Salud mejorada	#
potion.resistance=§9Resistencia	#
potion.saturation=§9Saturación	#
effect.villageHero=§9Héroe de la aldea	#
potion.blindness=§cCeguera	#
potion.turtleMaster=§cLentitud	#
potion.confusion=§cNáuseas	#
potion.digSlowDown=§cFatiga minera	#
potion.harm=§cDaño instantáneo	#
potion.hunger=§cHambre	#
potion.moveSlowdown=§cLentitud	#
potion.levitation=§cLevitación	#
potion.poison=§cVeneno	#
potion.weakness=§cDebilidad	#
potion.wither=§cDescomposición	#
effect.badOmen=§cMal presagio	#
effect.darkness=§cOscuridad	#

potion.damageBoost.splash.name=Poción arrojadiza de fuerza	#
potion.emptyPotion.splash.name=Botella de agua arrojadiza	#
potion.fireResistance.splash.name=Poción arrojadiza de resistencia al fuego	#
potion.harm.splash.name=Poción arrojadiza de daño	#
potion.heal.splash.name=Poción arrojadiza de curación	#
potion.invisibility.splash.name=Poción arrojadiza de invisibilidad	#
potion.jump.splash.name=Poción arrojadiza de salto	#
potion.moveSlowdown.splash.name=Poción arrojadiza de lentitud	#
potion.slowFalling.splash.name=Poción arrojadiza de caída lenta	#
potion.moveSpeed.splash.name=Poción arrojadiza de velocidad	#
potion.nightVision.splash.name=Poción arrojadiza de visión nocturna	#
potion.poison.splash.name=Poción arrojadiza de veneno	#
potion.awkward.splash.name=Poción arrojadiza rara	#
potion.mundane.name=Poción banal
potion.mundane.splash.name=Poción arrojadiza banal	#
potion.mundane.linger.name=Poción persistente banal	#
potion.mundane.extended.name=Poción banal larga
potion.mundane.extended.splash.name=Poción arrojadiza banal larga	#
potion.mundane.extended.linger.name=Poción persistente banal larga	#
potion.thick.splash.name=Poción arrojadiza espesa	#
potion.regeneration.splash.name=Poción arrojadiza de regeneración	#
potion.turtleMaster.name=Poción del maestro tortuga	#
potion.turtleMaster.splash.name=Poción arrojadiza del maestro tortuga	#
potion.turtleMaster.linger.name=Poción persistente del maestro tortuga	#
potion.waterBreathing.name=Poción de respiración	#
potion.waterBreathing.splash.name=Poción arrojadiza de respiración	#
potion.waterBreathing.linger.name=Poción persistente de respiración	#
potion.weakness.splash.name=Poción arrojadiza de debilidad	#
potion.wither.name=Poción de descomposición	#
potion.wither.splash.name=Poción arrojadiza de descomposición	#
potion.wither.linger.name=Poción persistente de descomposición	#


bar.event.raid.name=Invasión	#
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tile.crimson_door.name=Puerta carmesí	#
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tile.polished_blackstone_bricks.name=Ladrillos de piedra negra pulida	#
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tile.respawn_anchor.respawnSet=Punto de reaparición establecido	#
tile.nether_gold_ore.name=Mineral de oro del Nether	#
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tile.polished_blackstone.name=Piedra negra pulida	#
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tile.warped_wart_block.name=Bloque de verrugas distorsionadas	#
tile.weeping_vines.name=Lianas lloronas	#
tile.lodestone.name=Magnetita	#
tile.twisting_vines.name=Lianas retorcidas	#
tile.polished_blackstone_wall.name=Pared de piedra negra pulida	#
tile.blackstone_wall.name=Pared de piedra negra	#
tile.polished_blackstone_brick_wall.name=Pared de ladrillos de piedra negra pulida	#
tile.nether_sprouts.name=Rastrojo del Nether
tile.bed.notValid=No tienes cama ni nexo de reaparición cargado, o están obstruidos	#
tile.concretePowder.brown.name=Polvo de concreto café	#
tile.concretePowder.lightBlue.name=Polvo de concreto azul claro	#
tile.fletching_table.name=Mesa de arquería	#
tile.crying_obsidian.name=Obsidiana llorosa	#
tile.respawn_anchor.notValid=No tienes cama ni nexo de reaparición cargado, o están obstruidos	#
tile.purpur_block.default.name=Púrpur	#
tile.purpur_block.lines.name=Pilar de púrpur	#
tile.purpur_block.chiseled.name=Púrpur grabada	#
tile.stone_slab2.purpur.name=Losa de púrpur	#
tile.purpur_stairs.name=Escaleras de púrpur	#

tipped_arrow.effect.empty=Flecha con efecto	#
tipped_arrow.effect.water=Flecha con efecto	#
tipped_arrow.effect.mundane=Flecha con efecto	#
tipped_arrow.effect.thick=Flecha con efecto	#
tipped_arrow.effect.awkward=Flecha con efecto	#
tipped_arrow.effect.water=Flecha salpicante	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=Flecha de respiración	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=Flecha del maestro tortuga	#
tipped_arrow.effect.wither=Flecha de descomposición

structure_block.title=Bloque estructural	#
structure_block.save=GUARDAR	#
structure_block.load=CARGAR	#

trade.level.3=Cualificado	#

menu.returnToMenu=Guardar y salir al menú principal	#
menu.returnToGame=Volver al juego	#
menu.respawning=Reapareciendo	#
menu.game=Menú	#

tips.game.1=Usa plantas marinas para atraer y criar tortugas.	#
tips.game.4=Usa una cama para fijar tu punto de reaparición durante el día.	#
tips.game.5=¡Prepara pociones de Respiración para la exploración submarina!	#
tips.game.8=Usa membranas de phantom para reparar tus elytras.	#
tips.game.10=Puedes fundir pepinos de mar para crear tinte verde lima.	#
tips.game.11=¡Usa pacas de heno para criar llamas!	#
tips.game.18=¿Necesitas diamantes? ¡Intenta excavar en la posición Y-12!	#
tips.game.20=¿Necesitas carbón para antorchas o combustible? ¡Funde troncos en un horno para hacer carbón vegetal!	#
tips.game.21=¡El oro es más abundante en los biomas de Badlands!	#
tips.game.22=Puedes usar las elytras para planear. ¡Encuéntralas en los barcos de Ciudad del End!	#
tips.game.26=Puedes fundir 20 piezas en un horno utilizando como combustible un bloque de algas secas.	#
tips.game.38=Para domesticar un caballo esquelético no necesitas una silla de montar.	#
tips.game.41=Los phantoms son peligrosas criaturas que aparecen durante la noche. ¡Asegúrate de dormir regularmente!	#
tips.game.44=El uso de fuegos artificiales aumenta la velocidad de elytra en el aire. Solo... asegúrate de que no exploten, ¡o dolerá bastante!	#
tips.game.45=El oro es más común en los biomas de Badlands.	#
tips.game.50=El encantamiento propulsión acuática te impulsará a través del aire bajo la lluvia.	#
tips.game.53=¡El faro es un objeto poderoso que solo se puede fabricar con una estrella del Nether de Wither!	#
tips.game.55=¿Sabías que las estrellas del Nether no pueden ser destruidas por explosiones?	#
tips.game.58=Esquila una colmena o un apiario para obtener panal de abejas, usa una botella para obtener miel	#
tips.game.59=Coloca una fogata debajo de una colmena o un apiario para cosechar miel tranquilamente. Tus abejas te lo agradecerán.	#
tips.game.60=Necesitarás un nexo de reaparición cargado para reaparecer en el Nether	#
tips.game.61=Puedes cargar un nexo de reaparición con piedra luminosa	#
tips.game.62=Puedes criar hoglins con hongos carmesí, ¡pero es peligroso!	#

options.servervisible=Abrir en LAN	#
options.sound=Volumen general	#
options.sounds.title=Opciones de música y sonido	#
options.uiprofile=Interfaz	#
options.accessibility=Accesibilidad...	#
options.accessibility.title=Ajustes de Accesibilidad	#
options.hotbarOnlyTouch=Afecta la Hotbar	#
permissions.title=Permisos	#
options.autoUpdateEnabled=Actualización automática...	#
options.autoUpdateMode=Actualización automática	#
options.off=NO	#
options.on=Sí	#
options.maxFramerate=FPS Máximos	#
options.framerateLimit.max=Sin límite	#
options.maxFramerateFormat=%s	#
options.thirdperson=Perspectiva	#
options.thirdperson.firstperson=1ra Persona	#
options.thirdperson.thirdpersonback=3ra P. Detrás	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=3ra P. Frente	#
options.renderDistanceFormat=%s chunks	#
options.renderDistance=Renderizado	#
options.particleRenderDistance=Partículas	#
options.guiScale.optionName=Tamaño de interfaz	#
options.guiScale.minimum=Pequeña	#
options.guiScale.medium=Normal	#
options.guiScale.maximum=Grande	#
options.graphics=Gráficos	#
options.graphics.fancy=Detallados	#
options.graphics.fast=Rápidos	#
options.renderClouds=Nubes	#
options.clouds.fancy=Detalladas	#
options.viewBobbing=Balanceo de cámara	#
options.fullscreen=Pantalla completa	#
options.showautosaveicon=Indicar autoguardado	#
options.ingamePlayerNames=Nombres de jugadores	#
options.fov=Campo visual	#
options.fov.toggle=Campo visual dinámico	#
menu.options=Opciones...	#
menu.quit=Cerrar Minecraft	#
options.video=Gráficos...	#
options.language=Idioma...	#
options.keyboardAndMouse=Teclado y Mouse...	#
options.resourcepack=Packs de recursos...	#
options.sounds=Música y sonidos...	#
options.profile=Perfil...	#
menu.storageManagement=Almacenamiento...	#
menu.resourcepacks=Packs de recursos...	#
menu.behaviors=Packs de datos...	#

merchant.deprecated=Se reabastece dos veces al día.	#

options.enableOpenChatMessage=Mensaje al abrir	#
options.enableChatTextToSpeech=Narrar chat	#
options.enableAutoPlatformTextToSpeech=Narrador automático	#
options.enableUITextToSpeech=Narrar sistema	#

chat.settings.tts=Narrar chat	#

createWorldScreen.cheatSettings=Comandos	#
createWorldScreen.bonusChest=Cofre bonus	#
createWorldScreen.immediaterespawn=Reaparición instantánea	#
createWorldScreen.respawnRadius=Radio del punto de reaparición	#
createWorldScreen.fireSpreads=Propagación del fuego	#
createWorldScreen.mobLoot=Soltar ítems al matar criaturas	#
createWorldScreen.tileDrops=Soltar ítems al romper bloques	#
createWorldScreen.keepInventory=Mantener inventario al morir	#
createWorldScreen.naturalregeneration=Regener salud	#
createWorldScreen.weathercycle=Ciclo meteorológico	#
createWorldScreen.daylightcycle=Ciclo de día y noche	#
createWorldScreen.mobSpawn=Generar criaturas	#
createWorldScreen.mobgriefing=Permitir que las criaturas destruyan	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=Soltar ítems al romper entidades	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=Bloques de comandos	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=Experimental	#
createWorldScreen.worldType=Mundo	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s chunks	#
createWorldScreen.randomtickspeed=Frecuencia de ticks aleatorios	#
createWorldScreen.showCoordinates=Mostrar posición	#
createWorldScreen.gameMode.spectator=Espectador

multiplayer.title=Multijugador	#

gui.done=Aceptar	#

selectWorld.gameMode.adventure.line1=Igual que supervivencia, pero no	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=puedes colocar ni destruir bloques.	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Recursos ilimitados, vuelo libre	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=y destruir bloques al instante.	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Igual que supervivencia, pero	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=bloqueado en difícil y con una única vida.	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Puedes ver, pero no tocar	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Busca recursos, fabrica, gana	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=experiencia, come y cuídate.	#
selectWorld.select=Jugar al mundo seleccionado	#
selectWorld.enterSeed=Semilla para generar el mundo	#
selectWorld.seedInfo=Déjalo en blanco para autogenerar una	#
selectWorld.gameMode=Modo	#

menu.beta=¡Snapshot!	#

onlinePlay.notRated=§lAtención: Juego en línea de terceros	#
onlinePlay.message=Precaución: El modo multijugador se ofrece por servidores de terceros que no son propiedad, ni están operados o supervisados por Mojang Studios o Microsoft. Mientras juegues en línea, puedes estar expuesto a mensajes de chat sin moderar y a otro tipo de contenido creado por la comunidad, por lo que podría no ser adecuado para todos los usuarios.	#
onlinePlay.doNotShowAgain=No mostrar este mensaje de nuevo	#
onlinePlay.proceed=Proceder	#

item.bucketAxolotl.name=Cubeta con ajolote	#
item.bucketPowderSnow.name=Cubeta con nieve en polvo	#
item.glow_frame.name=Marco brillante	#
item.spawn_egg.entity.axolotl.name=Generar ajolote	#
item.spawn_egg.entity.goat.name=Generar cabra	#
item.spawn_egg.entity.glow_squid.name=Generar calamar brillante	#

item.banner_pattern.globe=Planeta	#

soundCategory.ambient=Ambiente	#
soundCategory.master=Volumen general	#
soundCategory.neutral=Criaturas pacíficas	#
soundCategory.record=Bloques musicales	#
soundCategory.weather=Precipitaciones	#

tile.big_dripleaf.name=Plataforma grande	#
tile.small_dripleaf_block.name=Plataforma pequeña	#
tile.dirt_with_roots.name=Tierra enraizada	#
tile.azalea_leaves_flowered.name=Hojas de azalea florecidas	#
tile.flowering_azalea.name=Azalea florecida	#
tile.cave_vines.name=Lianas de cueva	#
tile.cave_vines_body_with_berries.name=Lianas de cueva	#
tile.cave_vines_head_with_berries.name=Lianas de cueva	#
item.glow_berries.name=Bayas brillantes	#

tile.glow_lichen.name=Liquen brillante	#

tile.deepslate.name=Pizarra profunda	#
tile.infested_deepslate.name=Pizarra profunda infestada	#
tile.cobbled_deepslate.name=Pizarra profunda labrada	#
tile.pointed_dripstone.name=Estalactita puntiaguda	#
tile.cobbled_deepslate_slab.name=Losa de pizarra profunda labrada	#
tile.cobbled_deepslate_stairs.name=Escaleras de pizarra profunda labrada	#
tile.cobbled_deepslate_wall.name=Pared de pizarra profunda labrada	#
tile.polished_deepslate.name=Pizarra profunda pulida	#
tile.polished_deepslate_slab.name=Losa de pizarra profunda pulida	#
tile.polished_deepslate_stairs.name=Escaleras de pizarra profunda pulida	#
tile.polished_deepslate_wall.name=Pared de pizarra profunda pulida	#
tile.deepslate_tiles.name=Azulejo de pizarra profunda	#
tile.deepslate_tile_slab.name=Losa de azulejo de pizarra profunda	#
tile.deepslate_tile_stairs.name=Escaleras de azulejo de pizarra profunda	#
tile.deepslate_tile_wall.name=Pared de azulejo de pizarra profunda	#
tile.deepslate_bricks.name=Ladrillos de pizarra profunda	#
tile.deepslate_brick_slab.name=Losa de ladrillos de pizarra profunda	#
tile.deepslate_brick_stairs.name=Escaleras de ladrillos de pizarra profunda	#
tile.deepslate_brick_wall.name=Pared de ladrillos de pizarra profunda	#
tile.chiseled_deepslate.name=Pizarra profunda grabada	#
tile.cobbled_deepslate_double_slab.name=Losa doble de pizarra profunda labrada	#
tile.polished_deepslate_double_slab.name=Losa doble de pizarra profunda pulida	#
tile.deepslate_tile_double_slab.name=Losa doble de azulejo de pizarra profunda	#
tile.deepslate_brick_double_slab.name=Losa doble de ladrillos de pizarra profunda	#
tile.deepslate_lapis_ore.name=Mineral de lapislázuli de pizarra profunda	#
tile.deepslate_iron_ore.name=Mineral de hierro de pizarra profunda	#
tile.deepslate_gold_ore.name=Mineral de oro de pizarra profunda	#
tile.deepslate_redstone_ore.name=Mineral de redstone de pizarra profunda	#
tile.deepslate_diamond_ore.name=Mineral de diamante de pizarra profunda	#
tile.deepslate_coal_ore.name=Mineral de carbón de pizarra profunda	#
tile.deepslate_emerald_ore.name=Mineral de esmeralda de pizarra profunda	#
tile.deepslate_copper_ore.name=Mineral de cobre de pizarra profunda	#
tile.cracked_deepslate_tiles.name=Azulejos de pizarra profunda rotos	#
tile.cracked_deepslate_bricks.name=Ladrillos de pizarra profunda rotos	#

item.raw_copper.name=Cobre en bruto	#
item.raw_iron.name=Hierro en bruto	#
item.raw_gold.name=Oro en bruto	#

tile.weathered_copper.name=Cobre degradado	#
tile.waxed_weathered_copper.name=Cobre degradado encerado	#

tile.weathered_cut_copper.name=Cobre cortado degradado	#
tile.waxed_weathered_cut_copper.name=Cobre cortado degradado encerado	#

tile.weathered_cut_copper_stairs.name=Escaleras de cobre cortado degradado	#
tile.waxed_weathered_cut_copper_stairs.name=Escaleras de cobre cortado degradado encerado	#

tile.weathered_cut_copper_slab.name=Losa de cobre cortado degradado	#
tile.waxed_weathered_cut_copper_slab.name=Losa de cobre cortado degradado encerado	#
tile.raw_copper_block.name=Bloque de cobre en bruto	#
tile.raw_iron_block.name=Bloque de hierro en bruto	#
tile.raw_gold_block.name=Bloque de oro en bruto	#
hudScreen.tooltip.waxOn=Encerar	#
hudScreen.tooltip.waxOff=Quitar cera	#
hudScreen.tooltip.scrape=Raspar	#

tile.light_blue_candle.name=Vela azul claro
tile.brown_candle.name=Vela café
tile.light_blue_candle_cake.name=Pastel con vela azul claro
tile.brown_candle_cake.name=Pastel con vela café


tile.budding_amethyst.name=Brotador de amatista	#
tile.large_amethyst_bud.name=Brote de amatista grande	#
tile.medium_amethyst_bud.name=Brote de amatista mediano	#
tile.small_amethyst_bud.name=Brote de amatista pequeño	#
tile.tuff.name=Toba	#
tile.tinted_glass.name=Vidrio opaco	#

death.attack.bullet=%1$s fue asesinado/a por %2$s	#
death.attack.spit=%1$s fue asesinado/a por %2$s	#
death.attack.trident=%1$s fue empalado/a por %2$s	#
death.attack.freeze=%1$s murió congelado	#
death.attack.stalactite=%1$s fue atravesado/a por la caída de una estalactita	#
death.attack.stalagmite=%1$s fue empalado/a por una estalagmita	#

createWorldScreen.serverSimDistance=Simulación	#

options.raytracing.renderDistanceFormat=%s chunks	#
options.renderDistanceRecommendedFormat=%s chunks (recomendado)	#


tile.sculk_sensor.name=Sensor de sculk	#
tile.sculk_shrieker.name=Chillador de sculk	#
tile.reinforced_deepslate.name=Pizarra profunda reforzada	#
item.spawn_egg.entity.warden.name=Generar warden	#
entity.warden.name=Warden	#
entity.allay.name=Allay	#
item.spawn_egg.entity.allay.name=Generar allay	#
action.interact.allay=Dar ítem a Allay	#
item.bucketTadpole.name=Cubeta con renacuajo	#
item.spawn_egg.entity.frog.name=Generar rana	#
item.spawn_egg.entity.tadpole.name=Generar renacuajo	#
item.echo_shard.name=Fragmento resonante	#
tile.frog_spawn.name=Huevas de rana	#
tile.frog_egg.name=Huevas de rana
tile.pearlescent_froglight.name=Ranaluz nacarada	#
tile.verdant_froglight.name=Ranaluz verde	#
tile.ochre_froglight.name=Ranaluz ocre	#
tile.mud.name=Lodo	#
tile.packed_mud.name=Adobe	#
tile.mud_bricks.name=Ladrillos de adobe	#
tile.mud_brick_slab.name=Losa de ladrillos de adobe	#
tile.mud_brick_double_slab=Losa doble de ladrillos de adobe	#
tile.mud_brick_stairs.name=Escaleras de ladrillos de adobe	#
tile.mud_brick_wall.name=Muro de ladrillos de adobe	#
item.chest_boat.mangrove.name=Bote de mangle con cofre	#

tile.mangrove_leaves.name=Hojas de mangle
tile.mangrove_propagule.name=Propágulo de magle
tile.mangrove_roots.name=Raíces de mangle
tile.muddy_mangrove_roots.name=Raíces de mangle lodosas
tile.mangrove_log.name=Tronco de mangle
tile.stripped_mangrove_log.name=Tronco de mangle sin corteza
tile.mangrove_planks.name=Madera de mangle
tile.mangrove_button.name=Botón de mangle
tile.mangrove_stairs.name=Escaleras de mangle
tile.mangrove_slab.name=Losa de mangle
tile.mangrove_pressure_plate.name=Placa de presión de mangle
tile.mangrove_fence.name=Valla de mangle
tile.mangrove_fence_gate.name=Puerta de valla de mangle
item.mangrove_door.name=Puerta de mangle
item.mangrove_sign.name=Letrero de mangle
tile.mangrove_trapdoor.name=Trampilla de mangle
tile.mangrove_wood.name=Leño de mangle
tile.stripped_mangrove_wood.name=Leño de mangle sin corteza
item.boat.mangrove.name=Bote de mangle
itemGroup.name.chestBoat=Botes con cofre
item.chest_boat.oak.name=Bote de roble con cofre	#
item.chest_boat.spruce.name=Bote de abeto con cofre	#
item.chest_boat.birch.name=Bote de abedul con cofre	#
item.chest_boat.jungle.name=Bote de jungla con cofre	#
item.chest_boat.acacia.name=Bote de acacia con cofre	#
item.chest_boat.big_oak.name=Bote de roble oscuro con cofre	#
action.hint.exit.chest_boat=Toca Saltar para salir del bote	#
action.hint.exit.console.chest_boat=Presiona :_input_key.jump: para salir del bote	#
entity.chest_boat.name=Bote con cofre	#
feature.ancientcity=Ciudad ancestral	#

options.darknessEffectModifier.message=Controla la pulsación del efecto de oscuridad cuando un warden o chillador de sculk te lo da.	#
options.darknessEffectModifier=Pulsación de oscuridad

tips.game.64=Puedes encontrar a los allays en los puestos de vigilancia de los saqueadores y en las mansiones del bosque.	#
tips.game.65=¡Al allay le encanta recolectar objetos! Si le das un objeto determinado, intentará recolectar más objetos iguales.	#
tips.game.66=¡A los allays les encanta la música, por lo que siempre interactúan con los bloques musicales!	#
tips.game.69=¡Usa una botella de agua en un bloque de tierra para obtener lodo!	#