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//モデルの登録
ObjModel,model_sg.mqo
ObjTexture,model_sg.png

//銃のステータス
Bullet_Type,0
BulletPower,2
BulletSpeed,2.0f
BlletSpread,8f
BlletSpread_ADS,6.0F
Recoil,4.0d
Recoil_ADS,3.0F

BulletGravity,0.029f
ReloadTime,80
//RemainingBullet,4
Motion,1.0F
ShotGun_Pellet,8
Cycle,6

Zoom,1.0f
ZoomRender,true

//銃声
GunSound,fire_rifle


//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,1.8f,-1.5f,-3.5f
ModelHigh,-0.92f
ModelWidthX,0.0f
ModelWidthZ,-1.0f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.0f,0.0f,0.0f
SprintingRotation,20f,60f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-5F
Mat2_CockZ,-0.4F
