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//アイテムの登録
ADD_LIST,false
USname,G3SG1_GVCG2
JPname,G3SG1_GVCG2
SEMIAUTO,gvcg2_g3sg1

//モデルの登録
ObjModel,g3/gvcg2_g3sg1.mqo
ObjTexture,g3/gvcg2_g3sg1.png
Reload_Motion,true
ReloadMotionType,1
ReloadMotion,g3/reload_gvcg2_g3sg1.txt

//銃のステータス
information1,Category:DMR
Bullet_Type,0
BulletPower,12
BulletSpeed,12f
BlletSpread,2.0f
BlletSpread_ADS,0.25F
Recoil,2.0d
Recoil_ADS,0.5F

Bullet_living_time,200
BulletGravity,0.029f
ReloadTime,60
RemainingBullet,10
Attacking,2.0f
Motion,1.0D
ShotGun_Pellet,1
Cycle,6

//バースト射撃可能かどうか
//CanBarst,true
//Barst_Cycle,16
//Barst_Limit,3

Zoom,4.0f
ZoomRender,false
ZoomRenderType,false
ZoomRenderTypeTxture,true

//リロード設定、マガジン
Reload_type,2
Magazine,0,handmadeguns2,gvcg2_762rf

//銃声
GunSound,handmadeguns2.fire_rifle_heavy,handmadeguns2.fire_supu
GunSoundReload,handmadeguns2.reload_mag

//銃弾、薬莢のモデル
Bullet_Model,bullet.mqo
Bullet_Texture,bullet.png
Flash_Model,mflash.mqo
Flash_Texture,mflash.png
//Cartridgeはfalse時に薬莢が出る
Cartridge,false
Cartridge_Model,bullet_cartridge.mqo
Cartridge_Texture,bullet_cartridge.png

//銃弾の出る位置
Fire_point,0.3F,1.5F,1.0F
Fire_point_ADS,0.0F,1.55F,1.0F

//ズーム時のテクスチャなど
ScopeTexture,scope.png
//バニラのクロスヘアの表示
RenderCross,false
//ADS中もクロスヘアが表示されるかどうか
Render_crosshair_ADS,false


//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,true
gun_can_get_underbarrel,true


//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,1.5f,-2.2f,-3.0f
ModelHigh,-2.14f
ModelWidthX,0.0f
ModelWidthZ,-2.0f

//腕の表示
ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,0.0f,0.0f
ModelArmOffsetL,0.0f,0.5f,1.0f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.0f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,20f,60f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-0.5F
Mat2_CockZ,-0.6F

//mat2稼働時、サイトなども一緒に動くかどうか(ハンドガンのスライド上のモデルなどに使用)
Mat2,false

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,true
Render_Light,false
Render_Muzz,true
Render_Grip,true

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,true
attachmentLight,false
attachmentMuzz,true
attachmentGrip,true

//サイトなどの装備位置
SightSetPoint,0F,2.15F,1.4F
LightSetPoint,0.0F,1.5F,3.6F
LightSetAngle,0F,0F,180F
MuzzleSetPoint,0F,1.35F,8.0F
GripSetPoint,0F,0.85F,3.45F
GripSetAngle,0F,0F,0F


//モブに持たせたときの設定
Mob_maxrange,20
Mob_lookrange,50
Mob_cooltime,40
Mob_barst,3

//使用できる特殊弾
Bullet_KAZU,1
Use_Bullet,HV

//専用のアタッチメントグループ
//attachment_group_kazu,1
//attachment_group,hmg2

//attachment_group適応時、専用ではない装備も使用可能かどうか
//am_group_canuse_commonc_Sight,true
//am_group_canuse_commonc_Light,true
//am_group_canuse_commonc_Muzz,true
//am_group_canuse_commonc_Grip,true

