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 MikuMikuDance用　東方Project 「十六夜咲夜」モデルデータ Ver.2.00
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 (C) 上海アリス幻樂団 ZUN

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●使い方

　モデルファイル(*.pmx)をMMDに読み込んでください。

　※シェーダーの利用をおすすめします。
　　制作時はAdultShaderS2(データP様)を使ってテクスチャを調整しています。

●内容物

　①モデルデータ

　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-E(ダンス_上着1_膝丈スカート_パンプス).pmx
　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-E(ダンス_上着2_ミニスカート_ピンヒール).pmx
　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-E(ダンス_上着3_ロングスカート_ハイヒール).pmx

　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-E(フル_上着1_膝丈スカート_パンプス).pmx
　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-E(フル_上着2_ミニスカート_ピンヒール).pmx
　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-E(フル_上着3_ロングスカート_ハイヒール).pmx

　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-S(ダンス_上着1_膝丈スカート_パンプス).pmx
　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-S(ダンス_上着2_ミニスカート_ピンヒール).pmx
　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-S(ダンス_上着3_ロングスカート_ハイヒール).pmx

　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-S(フル_上着1_膝丈スカート_パンプス).pmx
　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-S(フル_上着2_ミニスカート_ピンヒール).pmx
　　・十六夜咲夜Ver2.00_Type-S(フル_上着3_ロングスカート_ハイヒール).pmx

　②モデル用テクスチャ

　　①のモデルデータと同じフォルダに配置してください。

　　Apron.png, Apron2.png, ApronF.png, Blouse.png, Blouse_S.png, Body_spa.png, Body2ba.png,
　　Boots.png, Boots2.png, Eff.png, Ering.png, Eye.png, Eye_S.png, Face.png, Face_S.png,
　　Face_spa.png, Frill.png, Hair.png, HSocks.png, HSocks2.png, Knife1.png, KSocks.png,
　　KSocks2.png, Metal.spa, metal.sph, Pants.png, Pants2～4.png, Ribbon.png, Ribbon_S.png,
　　SBl_spa.png, SEr_spa.png, SFr_spa.png, SHa_spa.png, Shadow.png, Shinjyu.png, Shoes2.png,
　　Shoes3.png, Skirt.png, Skirt2～3.png, Sks_spa.png, Socks.png, Socks2.png, SSh_spa.png,
　　SVe_spa.png, toonSbl.bmp, toonSbl2.bmp, toonSbr.bmp, toonSgr.bmp, toonSgry.bmp, toonSgry2.bmp,
　　toonSgry3.bmp, toonSpi.bmp, toonSpi2.bmp, toonSpu.bmp, toonSsk.bmp, toonSwh.bmp, toonSye.bmp,
　　toonSye3.bmp, Vest2～4.png

　③モーションデータ

　　AutoLuminous及び涙透明度モーフに対応しています。

　　・汗サンプルモーション(モデルの左前方用).vmd
　　・泣きサンプルモーション(モデルの右目用).vmd
　　・泣きサンプルモーション(モデルの左目用).vmd

　④ポーズデータ(親指０ボーンを使っています)

　　・左手グー.vpd
　　・右手グー.vpd
　　・左手マイク握り.vpd
　　・右手マイク握り.vpd
　　・左手半開き2.vpd
　　・右手半開き2.vpd

　⑤プライベートタイムセット

　　1日の仕事が終わって部屋でくつろぐ咲夜さん、休日の咲夜さん(現代入りしたような？)イメージのモデルと
　　テクスチャのセットです。原作イメージとは全く異なります。それでも構わんという方はどうぞ～

　　【使用方法】

　　　「プライベートタイム」フォルダ内の全ファイルを、①と②があるフォルダに移動または
　　　コピーし、そこからMMDに読み込んでください。

　⑥色変更用データ

　　※色を変えるには、PMXEditorが必要です。

　　・ニーソ_黒白.csv、ニーソ_茶青.csv
　　・ハイソ_黒白.csv、ハイソ_茶青.csv
　　・ぱんつ_ピンク.csv、ぱんつ_黒.csv、ぱんつ_紫.csv、ぱんつ_白.csv
　　・ブラウスとカフス_Type_E_カラー*.csv、ブラウスとカフス_Type_S_カラー*.csv
　　・リボンとネクタイ_Type_E_カラー.csv、リボンとネクタイ_Type_S_カラー.csv
　　・ロングスカート_白ライン*.csv
　　・膝丈スカート_白ライン*.csv
　　・ピンヒール_*ストラップ.csv

　⑦その他
　　・_読んでね.txt(このファイルです)
　　・_Readme_ENGLISH.txt
　　・_色を変える手順について.txt

●モデルに関する注意事項

　①エッジ太さについて

　　0.6に設定しています。

　②サイズについて

　　身長158cm相当でモデリングしています。(標準ミクVer.2.0を身長158cmと仮定)
　　身長差の大きいモデル用モーションを使う場合は、「ボーンフレーム位置角度補正」で
　　モーションを補正してください。補正しないとスカートが破綻しやすくなります。

　　※パンプスモデルとハイヒール、ピンヒールモデルのPMXEにおける身長差について

　　　　ハイヒールモデル：　0.65
	ピンヒールモデル：　0.95

　　　モデル間で改造する場合は、踵から頭までを上記値でY軸方向に移動させると位置合わせが
　　　楽になります。

　③スカートの貫通対策について

　　スカートは膝の蹴り上げには特に弱くなっています。
　　
　　モーションやカメラワーク、あるいはスカートセンターボーンを使って破綻個所前後で
　　スカート全体の位置や角度を変えてごまかしてください。
　　
　　モーションの初期ポーズで足がスカートを貫通する場合は、次の５つの方法を組み合わせて
　　お試しください。

　　・「P」キーを連打する。(あひるP様のReadmeで知りました。とても便利です^^)
　　・「物理演算」>「剛体位置初期化」を実行する。
　　・物理ONの状態でセンターボーンを動かして貫通を解消させて元に戻す。
　　・物理ONの状態でスカートセンターボーンを動かしてスカート全体の位置や角度を調整し、
　　　貫通を解消して元の位置に戻す。
　　・物理演算オン/オフ機能(MMDVer9.00から搭載)を使う。

　　モーションデータを100フレームあたりに読み込ませ、初期ポーズまでゆっくり遷移する方法も
　　効果があります。音声との同期や動画編集が面倒ですが。
　　それでもだめなら物理をOFFにして手付けする方が早いかもしれません。

　④半透明材質と背景の描画順について

　　スカートのフリル等は半透明材質のため、背景(アクセサリ)とモデルの描画順によっては、
　　半透明部分が白く表示されることがあります。
　　その場合は、「背景」→「アクセサリ編集」で描画順を入れ替えてください。
　　背景がモデルの場合は、「背景」→「モデル描画順」で入れ替えてください。

　⑤モーション流用時の上目/下目の補正について

　　他モデルで作られたモーションを流し込んだ場合、本モデルとの目の構造やボーン位置の違いによって
　　上目、下目になる場合があります。その場合、目の「角度上」及び「角度下」表情でそれぞれ
　　瞳のX軸で最大10度補正できます。但し、擬似的な方法ですので違和感を完全に解消できない場合が
　　あります。必要に応じて「表情大きさ補正」や表情データの修正を行ってください。

　⑥「？」「！」「♪」「閃き」表情について

　　頭左前方に表示します。
　　左前方以外の位置に表示するには、「感情符」ボーンのY軸操作で回転させてください。
　　また移動可能で頭部以外の位置にも表示できます。

　　涙や汗、怒りの表情も専用のボーンで位置、角度の微調整や表情の補助動作ができます。

　⑦涙及び泣き表情について

　　涙が表示されている場合にのみ有効です。涙を表示させた後に、位置や幅を調整してください。
　　涙はAutoLuminous適用時に発光がデフォになっていますので邪魔な場合は「LightOff」モーフで
　　発光をOFFにしてください。

　　泣き表情は、Motionフォルダにサンプルデータを同梱しています。
　　サンプルモーションは輝き（AutoLuminousが必要です）と透明度の変化も入れています。
　　汗と涙は同時に透明度が変化しますので、両方を表示して透明度を変える場合はご注意ください。

　⑧AutoLuminous対応について

　　「涙と汗」や「ピアス(パール)」の材質はそぼろ様のAutoLuminousに対応しています。

　　●発光の制御

　　　AutoLuminous Ver3.0以降を使えば「その他」表情にある9つの表情値(Light*)を変化させて、
　　　動的に発光を制御できます。詳しくは、AutoLuminous 付属の「ReadMe上級編.txt」をご覧ください。

	・「LightUp」	：最大3倍まで明るくなります。
	・「LightOff」	：MAXで完全に発光が消えます。
	・「LightBlink」：サイン波点滅します。
	・「LightBS」	：矩形波点滅します。
	・「LightUpE」	：明るさが指数関数的に上昇します。
	・「LightDuty」	：点滅のオンとオフの比率を変えます。
	・「LightMin」	：点滅時の最小明るさを設定します。
	・「LClockUp」	：頂点発光機能による点滅、発光シーケンス制御の周期を早くします。
	・「LClockDown」：頂点発光機能による点滅、発光シーケンス制御の周期を遅くします。

　　●白飛びの回避方法

　　　発光を指定していない材質であっても、加算スフィアを使っていると発光することがあり、肌やエプロンのような
　　　明るい部分が白飛びしてしまいます。

　　　照明を絞る以外にもAutoLuminousのReadme.txtの「トラブルシューティング」>「光らせたくない部分が勝手に光る」に
　　　対処方法がいくつか紹介されていますのでお試しください。
　
　⑨靴及びソックスモーフについて

　　靴モーフ:ブーツまたはローファーを脱いでソックスの状態になります。
　　ソックスモーフ：ソックスを脱ぎます。靴を脱いでいる場合は裸足になります。
		　　ハイソやソックス２の場合は、ソックスの状態に戻してから実行してください。

　　また、このモーフを使用している場合、足首の曲げやねじれが大きいと足内部に隠した
　　ソックスや靴の一部が足首から飛び出る場合があります。
　　多くはモーション元モデルとの違いによるモーションの非互換が原因ですので、足、ひざ、足首を
　　中心にモーションの修正をお試しください。

　⑩モデル編集後のSDEF再設定について

　　PMXEの「サイズ変更」機能やTransformViewを使ってモデルのサイズやボーンの角度を変えて
　　フリーズした場合は、必ずSDEFを再設定してください。設定しない場合、SDEF変形に設定した部分
　　(本モデルでは主に指や股関節)の変形がおかしくなります。(PMXE0219で確認)

　　具体的手順

　　(1)プラグインを入手します
　　　　「SDEF頂点選択プラグイン」をPMXEに組み込んでください。
　　　　これでSDEF設定されている頂点を一括選択できます。

	http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_feaaf884　(でで様)
	または、http://bowlroll.net/up/dl9765(T0R0様)

　　(2)モデルを読み込み別名保存します
　　　　元のモデルを上書きするとそのモデルを使用したPMMが開けなくなる可能性が高くなりますので
　　　　必ず別名保存してください。

　　(3)プラグインを実行します
　　　　PMXView上でSDEF頂点が選択されます。

　　(4)選択頂点にSDEFを再設定します
　　　　PMXView > 「編集」>「ウェイト関連」>「選択頂点をSDEF設定」

　　(5)保存してください

　⑪Tスタンスへの変更について

　　モデルを編集する場合、腕を水平にすると便利な場合があります。
　　このモデルは、

　　腕：30度
　　肩：5度

　　のZ軸回転で水平にできます。

　⑫表情の編集について

　　このモデルでは、頂点、ボーンモーフで表情の基本ライブラリ(※)を作り、その組みあわせと
　　影響度で多くの表情を構成しています。

　　※モーフ名が「G」で始まる頂点、ボーンモーフで、多くは隠しモーフになっています。

　　例えば「まばたき」は、「目を閉じる」「瞳を引っ込める」「視線を下げる」モーフの組み合わせで出来ています。

　　・基本ライブラリを削除すると、それを参照している他の表情が正しい動きをしなくなります。
　　・基本ライブラリの頂点の移動量を変えると、それを参照している他の表情が変わります。

　　表情を編集する場合は、基本ライブラリではなく、個別のモーフの影響度で調整してください。

　　例えば、「あ」の口の開け方を変える場合は、

　　・口の開く大きさ	→「Gあ」の影響度を変更してください。
				開きを小さくする場合は1より小さく、大きくする場合は1より大きくします。
				但し、1より大きくするケースを想定してモデルを作っていないため数値が大きいと
				口周りのポリが破綻する可能性があります。
　　・歯の見え具合	→「G上歯開」「G下歯開」の影響度を変更してください。
				歯の前後調整が必要な場合は「歯奥」モーフを追加して影響度を調整します。
　　・舌の位置		→「舌」の影響度を変更してください。マイナス値で逆方向(上)に動きます。


●追加DLについて

　①組立キット
　　PMXEditorを使って衣装(ブリム、イヤリング、カフス、上着、スカート、靴など)を自由に組み合わせて
　　咲夜モデルを作れます。プリセットに無いモデルを作る場合にお使いください。

　　http://maruha.ddo.jp/arlvit/
　　http://ux.getuploader.com/arlvit_n2/

　②ソックステクスチャ調整テンプレート(PSD形式)
　　膝下丈、膝上丈、ふともも丈のソックス(またはストッキング)のオリジナルテクスチャを作る場合に
　　お使いください。本モデルで利用可能なものは、膝上丈と膝下丈の2種類です。

　　http://maruha.ddo.jp/arlvit/
　　http://ux.getuploader.com/arlvit/　　<--旧アップローダですのでご注意ください。

●謝辞

　　モデル制作にあたり、デザインや調整に丁寧にアドバイスをいただいたY氏、テスト、応援いただいた
　　皆様に御礼申し上げます。

　　また、HVP様にピアスモデルとモンローウォークモーションを、ミンメイ様にTシャツのテクスチャを
　　制作していただきました。ありがとうございます。

●お借りしたもの

　　胸の物理演算には、nakao様のN式おっぱいボーン構造を使わせていただきました。
　　英文Readmeは、つだしげ様の例文を抜粋のうえ、一部変更して使わせていただきました。
　　ありがとうございます。


以下おやくそく～。

●商用利用について

　商用利用は厳禁です。

●使用上の注意事項について

　・上海アリス幻樂団東方Project二次創作ガイドラインを守ってお使いください。
　・ご使用は自己責任にてお願いします。
　　使用により生じたいかなるトラブルについても作者は責任を負いません。
　・権利者様やMMD開発者、関係者様に迷惑のかからない範囲でご使用ください。
　・例え上記範囲内であっても、過度に公序良俗に反した使い方や誹謗中傷、性的描写、
　　R-18をはじめとして多くの方が不快と感じる使い方を禁止します。
　・改造の有無を問わず、MMD(後続含む)及び関連ツールで使用可能な形式(※)以外への
　　データ変換を禁止します。
　　但し、最終利用形態がMMD及びMMD関連ツールの場合は創作過程で一時的に他形式へ
　　変換しても構いません。
　　※本モデル配布時点でPMXのみ

●商用利用について

　商用利用を禁止します。

　但し、同人活動等の利益を目的としない(趣味の範囲の)活動における制作実費相当価格の
　頒布物への利用(その宣伝活動を含む)は構いません。(「使用上の注意事項」は遵守ください)

●データの二次配布について

　二次配布を禁止します。

●データの改変及びその配布について(※)

　お好きにどうぞ～。連絡も不要です。

　　但し、
　　　・単なる色変えや設定値変更等のモデル(新たな価値を生まないもの=二次配布に相当)の
　　　　配布はご遠慮ください。

　　　・改造後のモデルが「十六夜咲夜」である場合は、本モデルの使用条件が
　　　　優先的に適用されるものとします。配布の際は、本ファイルを同梱してください。

　　　・頭部または頭部以外を他モデルと組み合わせる場合は、配布の有無を問わず
　　　　組み合わせ先モデルの利用規約に従ってください。
　　　　また改造後のモデルが東方以外のキャラになる場合は、その版権にご注意ください。

　※モデルの目的や用途によって変わります。各モデルに付属の説明書でご確認ください。

●履歴
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2014/06/29  Ver.2.00公開

全般		●モデル全体の調整
		　頭身や表情、テクスチャを調整しました。
		●モデルの追加
		　Type-EとType-Sの２つの顔に分け、表情をダンス用途に絞ったダンス版を追加しました。
		　衣装では膝丈スカート、ロングスカートモデルを追加しました。

材質関係	●口内材質の分離
		　エフェクト対応のため顔材質から分離させました。
		●前髪シャドウの追加
		　セルフシャドウが落ちて顔が暗くなるのを防ぐため、顔にシャドウが落ちない
		　設定に変更するとともに、前髪のドロップシャドウ材質を追加しました。

ボーン関係	●グルーヴボーンの追加
		●股関節の変更
		　球体関節から一般的な関節に変更しました。
		●腕捩、手捩ボーンと回転連動ボーンの併用を廃止
		　捩りによる細りの問題をSDEF化でカバーしました。
		●移動可能な左右の涙、泣きボーン、汗、怒り、青ざめ、暗い顔、感情符ボーン等の追加
		　位置の微調整や回転、自由な移動及びモーフの補助、他モデル頭部での一時使用ができます。

モーフ関係	※Type-EとType-Sで異なります。

		●表情の左右をキャラ視点に変更
		　標準ミクでのモーション配布が減ってきていることや目、涙ボーンとの左右逆転が
		　混乱の原因となってきたため変更しました。
		●表情のグループモーフ化
		　表情の基本となる動きを頂点モーフやボーンモーフで作り、その組み合わせと影響度で
		　表情を作るようにしました。
		　左右に分かれたモーフを同時に動かすモーフで移動頂点数の多いものはグループ
		　モーフ化しました。
		●モーフ名の変更
		　「照れ２」→「赤面」
		●モーフの変更
		　「怒り」		：眉をカメラから離れてもわかりやすい形に変更しました。
		　「歯なし」		：「歯奥」に変更しました。(奥に移動しますが縮小しません)
		　「瞳色」		：頂点モーフから材質モーフに、色を赤から緑に変更しました。
					　赤い瞳は「瞳色UV」モーフをお使いください。
		●モーフの追加
		　「はぅ」に左右別モーフを追加しました。
		　「ふーん」	　	：「どや」系の表情です。
		　「ぷぅ」		：怒った表情です。
		　「てへぺろ」　	：ボケてごまかす表情で、「はぅ左」と「てへっ」の
					　グループモーフです。
		　「ちゅっちゅ」2種	：ドキドキしたい場合に^^
		　「G上歯開」		：上の歯を開きます。他のモーフでも使っています。
		　「G下歯開」		：下の歯を開きます。他のモーフでも使っています。
		　「歯奥」	　	：歯を奥に移動します。表情のブレンドで歯が飛び出した場合に
					　お使いください。「歯なし」モーフの代替になります。
		　「舌上」「舌」	：舌を上下に動かします。
		　「瞳色UV」		：瞳を赤くします。UVモーフを使っていますので材質モーフの
					　「瞳色」よりもエフェクトの影響を受けにくくなります。
		　「瞳幅」　	　	：瞳を細くします。
		　「瞳HL消し」　	：瞳のハイライトを消します。
		　「瞳HL模様１～５」	：瞳のハイライトの模様を「星」「ハート」「シイタケ」にします。
		　「瞳奥」	　	：瞳を奥に移動します。表情のブレンドで瞳が瞼を貫通した場合に
					　お使いください。
		　「つり目」「たれ目」	：目尻を上げ、下げします。
		　「眉尻下げ」		：眉尻を下げます。
		　アニメ調表情　	：13種類追加しました。
				　　	　「悪だくみ」「○涙」「●３」「×」「照れ２」「赤面２」
					　「あせり」「顔汗」「顔汗下」「？」「！」「♪」「閃き」
		　「汗涙透明」　	：汗と涙の透明度を調整します。
		　「ハイソ色」　	：色を変更します。
		　「表情色透明」	：「照れ」「照れ２」「青ざめ」「暗い顔」を透明にします。
					　ゆっくり表示させたい場合や、感情の変化表現にお使いください。
		　「感情符透明」	：「怒り」「♪」「閃き」「感嘆」「疑問」を透明にします。
		　泣き表情	　	：シリアスな泣きをしたい場合にお使いください。
				　　	　サンプルの泣きモーションを参考にしてください。
		　発光系	　	：そぼろ様のAutoLuminous用ダミーモーフ9種です。
		　「涙」	　	：左右同時に涙を表示します。表情モーションの互換性を高めます。
		
モーション関係	●泣き、汗のサンプルモーションを追加
		　輝き(AutoLuminous)と透明度(材質モーフ)の変化の入ったサンプルモーションです。
		●モンローウォークモーションを追加
		　ハイヒールやピンヒールモデルにはこれですよね～

アクセサリ関係　●ナイフセットや懐中時計をPMX化

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2012/01/31  Ver.1.50公開
			●データの改変と配布ルールを変更
			　本バージョンから改変データの配布をOKとしました。
			●「上半身２」ボーン名の変更
			　「上半身２」ボーンの「２」を半角(1バイト文字)にしました。
			　本バージョンの全角版をDLで追加できます。
			　次バージョンから半角に一本化しますのでご了承ください。
			●ボーン関係の修正
			　①「両目」ボーンの不具合を修正
			　　「両目」ボーンの親が「首」になっていたのを「頭」に修正しました。
			　②首を変更
			　　首の太さと角度を変え、長さを0.1短くしました。
			　③足首ボーン位置の変更
			　　0.14低くしました。
			●物理演算の設定を修正
			　①左右後髪１及び２の剛体とジョイントの位置を修正しました。
			　②左右足首に剛体を追加しました。
			●モーフの修正
			　歯と舌の動きを修正しました。
			●ボディラインの修正
			　やっと女性らしいラインになりました (汗
			●眉、まつげ、目、口、歯の非エッジ化
			　ラインがきれいに出るように材質単位に輪郭/影をOFFにしました。
			●モーフの追加
			　①「えー」	　：Ver1.40で漏れていたため追加しました。(；ﾟДﾟ)
			　②「PAD」	　：Ver1.40で夏服から漏れていたため追加しました。(；ﾟДﾟ) m(__)m
			　③「歯なし」	　：歯を隠します。
			　④「ソックス」　：ソックスを脱ぎます。「ニーソ」「パンプス」モーフと組み合わせると裸足にできます。
			●スフィアマップの追加
			　髪、顔、肌、ソックス、靴にスフィアマップを適用しました。
			●モーションファイルの追加
			　懐中時計のアナログ秒針モーションを追加しました。
			●ポーズファイルの追加
			　グー、マイク握り、半開きを追加しました。
			●夏服のブラウス肩ポリ変更
			　肩を大きく動かしてもベストを貫通しにくくしました。
			●胸の物理変更
			　N式おっぱいボーン構造に変更しました。(控えめに揺れます^^)

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2011/10/14  Ver.1.40公開
			●エプロン物理演算の修正
			　激しいモーションで腰のエプロン結び目先がスカートにめり込んだままになる問題を回避するため
			　結び目先剛体とスカートを非衝突グループとし、「お尻２」剛体を追加して代替しました。
			●「ネクタイ」のウェイトミス修正
			　動くと一部のポリが黒くなる問題を修正しました。
			●ボーン位置の修正
			　左右後髪のボーン位置を変えて動きが不自然な問題を修正しました。
			●口の表現を改善
			　テクスチャ、歯の厚み、舌の動きを追加して自然な動きになるようにしました。
			　舌１～３ボーンを追加しました。
			●指の長さ、間隔、角度、関節間の長さ、ウェイトを修正
			　出来るだけきれいな握りこぶしができるように修正しました。
			●ポリ割り、テクスチャ、UVの修正
			　髪を始めとして、ポリ割り、UV、テクスチャの不具合を修正しました。
			●モーフ修正及びモーフ名の変更
			　・「瞳小」「瞳丸」で左右の瞳の距離が変化していた問題を修正しました。
			　・「照れ」の位置を瞳寄りに変更しました。
			　・「てへっ」「ぺろっ」の舌を大きくしました。
			　・モーフ名「ゾーっ」を「青ざめ」に変更しました。
			●モーフの追加
			　①「じと目」「なぬっ」及び全ての眉モーフ
					　：左右独立して動かせるようにしました。
			　②「◎」	　：めまいの表情です。
			　③「太」	　：眉を太くします。
			　④「前」	　：眉を前に出します。「暗い顔」で眉が見えなくなった場合にお使いください。
			　⑤「暗い顔」	　：顔の上半分を暗くします。
					　　汗や目、口の表情との併用をおすすめします。
					　　「青ざめ」と「暗い顔」を同時に使った場合、表示位置の関係で
					　　「暗い顔」が優先されます。
					　　透明度を変えるには、PMDEで材質の「暗い顔」の「A」値を小さくしてください。
					　　但し、デフォルトのA=0.98以外の値では、セルフシャドウの陰が顔に落ちます。
			　⑥「ガーン」	　：顔に縦線を追加します。※
			　⑦「ガーン２」　：「ガーン」を頭前部に表示します。※
			　⑧「ガーン２後」：「ガーン」を頭後部に表示します。※
					　　※⑥⑦⑧の併用はできません。
			　⑨「舌上」	　：舌をY方向へ移動します。	
			●ボーンの追加
			　「後髪３」「懐中時計」ボーンを追加しました。
			●懐中時計(PMDアクセサリ)の追加
			　・手持ちタイプ、エプロン装着タイプ(ショート/ロング)の計3種をPMD形式で同梱しました。
			　　使用方法は、「モデルに関する注意事項」の⑪をご覧ください。
			●お尻やふとももが少しムッチリした咲夜モデル(夏服のみ)を追加しました。（Downloadによる追加モデルです)
			　魅杏モデルのボディを使ったおまけレベルなので出来の悪さはご想像ください＾＾
			　このモデルは今後のバージョンアップの予定は無く、また事前のお知らせ無く公開を終了することがあります。
				http://loda.jp/arlvit/　pass: fsssakuya

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2011/07/26  Ver.1.32公開
			このバージョンは、不具合の修正のみです。

			●材質の設定ミスを修正
			　誤ってAmbientのRGB全てに1.0を設定している材質があり、光源を絞っても暗くならない
			　問題を修正しました。
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2011/07/02  Ver.1.31公開
			このバージョンは、不具合の修正のみです。

			●上半身２の剛体設定ミスを修正
			　本来上半身２に関連付けされるべき剛体が上半身に関連付けされていたため、
			　上半身２ボーンを動かすと胸や背中に破綻が生じる問題を修正しました。
			●モデルの重心を前方に移動
			　重心が少し後側にあるため、センターボーンを-Y方向に移動すると踵の沈み込みが
			　大きく、モーションを付けにくい問題を修正しました。
			●水着モデルの球体関節の継ぎ目が目立ちにくいように調整
			　法線を調整してエフェクトをかけても目立ちにくくしました。
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2011/05/01  Ver.1.3公開
			●「照れ」と「笑い」組み合わせ時の不具合を修正
			●肌及び髪のテクスチャの全面変更と材質数削減(一部テクスチャの集約)
			●水着モデルを追加
			　(詳細は「モデルに関する注意事項」の⑦をご覧ください。)
			●エプロンのスカートめりこみ軽減策追加
　　　　　　　　　　　　　スカート剛体の非衝突グループに膝から上のボーン追従剛体を追加(夏/冬服)
			●物理演算対象ボーンはフレーム操作パネルのボーン枠を専用枠にして分離
			●モーフ追加
				①「照れ２」：「照れ」よりも広範囲で顔を赤くします。
						「照れ」と併用できます。
				②「○」　　：目
				③「○２」　：目
				④「●」　　：目
				⑤「●２」　：目
				⑥「角度上」：詳細は「モデルに関する注意事項」の⑥をご覧ください。
				⑦「角度下」：詳細は「モデルに関する注意事項」の⑥をご覧ください。
			●髪のボーンを追加(3本)
			●水着モデル追加によりPMDファイル名をわかり易いように変更
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2011/02/03  Ver.1.2公開
			●目の間隔を修正
			　(Ver1.1で眼力を抑えたことで目が離れて見える点を修正)
			●エプロン結び目の形状不具合を修正
			●表情の不具合を修正
			　(一部の表情で視線方向によっては瞳が白目に食い込む点を修正)
			●エプロンウェイトの不具合を修正
			　(エプロンの一部が下半身のウェイトを持っていた点を修正)
			●両膝の間隔を修正
			　(膝が開き気味になる点を修正)
			●スカート剛体の下半身接合先をスカートセンター剛体に変更
			●股関節まわりのポリ破綻を解消(球体関節化)
			●上まつ毛の陰を追加
			　(上まつ毛と目の間が肌色で不自然だった点を修正)
			●ナイフとホワイトブリム形状を変更
			●腕と手の捩りに対応
			●「上半身２」ボーンと「親指０」ボーンを追加
			●表情全般の見直し
			　（「あ」「お」に顎の動き追加、複数表情組み合わせ時の破綻軽減等)
			●フレーム操作パネルのボーン枠に「センター」を追加(センターボーン専用枠)
			●モーフ追加
				■夏/冬服共通
					①「鼻エッジ」：鼻頭のエッジ幅を調整します。
							エッジが不要な場合や、アップショットでエッジが
							目立つ場合に調整してください。
					②「カフス」　：手首のカフスをON/OFFします。(夏服はOFFがデフォ)
					③「パンプス」：靴を脱いだ状態にします。
							靴の厚さ分だけ地面から浮きますのでモーション調整
							が必要です。
							脱いだ靴が必要な場合はアクセサリのパンプス用
							データ(左/右)を使ってください。
							床置きを考えて色は暗めにしていますので、
							必要に応じてPMDEで調整してください。
					④「▲」　　　：リップ
					⑤「はんっ！」：リップ
					⑥「えー」　　：リップ
				■夏服のみ
					⑦「ニーソ」　：ショートソックスをオーバーニーソックスにします。
				■冬服のみ
					⑧「半袖」　　：上着を半袖にします。
					⑨「ソックス」：オーバーニーソックスをショートソックスにします。
			●アクセサリにナイフセット(PMD)を追加
			　(ナイフ3本のセットです。ボーン移動で投げに対応します。
			　詳細は説明書をご覧ください。)
			●アクセサリに、バケツとパンプス(左/右)を追加
			●toonを調整
			　(髪のtoonを01から03に変更し、01～04をカスタム化)
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2010/11/14  Ver.1.1公開
			●目の周りを修正
			●エプロンの物理演算を改善(ボーン8本追加と設定変更)
			●モーフ追加
				①「眼力アップ」：Ver1.0と似た上まつ毛になります。
				②「瞳色」：瞳の色を変更します。
					瞳のテクスチャをEye2.bmpに変えると青い瞳がデフォになります。
				③「PAD」：PAD増強(但し揺れはとても控えめです。)
				④「怒りマーク」：頭に怒りマーク表示(前後左右4種)
				⑤「涙幅」：涙の幅を変更(左右2種)
				⑥「ぺろっ」：舌を出す表情
				⑦「てへっ」：舌を出す表情
			●センターボーンのY座標ミスを修正
			●エプロン上部のウェイトミス修正
			●「涙上」「涙下」モーフでの涙の前後移動量を変更
			●アクセサリ「デッキブラシ」の曲面化廃止でファイルサイズを軽減
			●アクセサリ「モップ」の裏面ポリを追加
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2010/10/14  Ver.1.0公開
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2010/10/07  Ver.1.0β完成
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2010/09/03  モデリング開始
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モデリング：アールビット
arlvit_n2@hotmail.co.jp